Reyerta en la taberna, segunda parte.

 La tensión en la taberna de Isaba se desbordó cuando el Barón de Lanuza, tras una acalorada disputa sobre tratos secretos con los franceses, lanzó su jarra contra Don Beltrán de Ezpeleta. El noble se agachó a tiempo, provocando que el proyectil impactara contra un parroquiano, desatando el caos absoluto. 

En medio del tumulto, el Conde se levantó de forma abrupta de su silla,  encontró una jarra de vino y, antes de unirse a la contienda, la vació de un trago murmurando: «Es una pena desperdiciarlo». A pocos metros, Don Beltrán intentó retirarse hacia atrás, pero su maniobra fue torpe: tropezó con un borracho que corría intentando escapar y cayó desplomado contra el suelo. Sus guardaespaldas, al ver a su señor en el suelo, se abalanzaron contra el Barón. Este, con la destreza de un veterano, esquivó el ataque y abatió a uno de los dos guardaespaldas de un estacazo seco en la cabeza que lo dejó inerte.


Mientras Don Beltrán luchaba por recuperar la verticalidad, el aire fue desgarrado por gritos que llamaban a la guardia de la ciudad. El Barón, ignorando el clamor, se mantuvo firme en su posición, enzarzado en un duelo encarnizado contra el lancero restante. Fue entonces cuando el Conde, con la mirada puesta en el botín, se apresuró a recoger unas monedas sueltas que yacían sin dueño sobre el suelo. Un parroquiano, intentó impedirlo lanzándole una tinaja de vino; el Conde la esquivó con agilidad y, tras un tajo preciso en la pierna con su espada, hizo huir al atacante despavorido.


Don Beltrán, aprovechando el desconcierto, se puso en pie y recogió del suelo un elegante sombrero, mientras a pleno pulmón gritaba pidiendo auxilio a la guardia.El conde escuchó los gritos de los alguaciles acercándose. 

-¡Es momento de huir!- rugió el Conde. 

El Barón, antes de retirarse, arrancó con rapidez una bolsa de la cintura del guardaespaldas muerto. Ambos nobles se dieron la vuelta y huyeron, alejándose en dirección contraria a Don Beltrán.

 Sabían que, tras este encuentro, sus caminos volverían a cruzarse muy pronto.

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Aragoneses. Leales a Carlos I

Puntos de Reputación: 4+2=6 puntos
Puntos de Victoria: 5 puntos
Puntos de experiencia: 4 + 5+1=10  puntos. 

Agentes franceses 

Puntos de Reputación: 4 puntos
Puntos de Victoria: 1 puntos
Puntos de experiencia: 4+1=5  puntos. 
Bajas: Un lancero

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